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[Inactive][Alliance] Le Poing de Tyr

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Message  Klenval Lun 06 Déc 2010, 22:29


Frères d'arme, vous qui avez combattu en Norfendre contre le Roi Liche : Azeroth change, ravagée aujourd'hui par un mal plus puissant encore. Neltharion lui-même est revenu, apportant la dévastation, brisant les frontières entre les mondes. Les Élémentaires assiègent nos contrées, de l'Arbre-Monde jusqu'aux citées des Titans. Le Marteau du Crépuscule complote pour la fin de ce monde et les Dieux Anciens s'agitent sous la terre. Les terres de Lordaeron sont souillées par l'abomination Réprouvée qui égale la barbarie du Fléau.

Nous nous dresserons contre ces nouvelles menaces. Nous n'accepterons pas l'inaction de Fordring. Azeroth change, et nous changerons aussi. Suivez moi car j'ai trouvé les frères et soeurs que nous cherchons. Par delà les vallées et les pics du Mont Hyjal, à travers les sables changeants de Silithus, contre les armées d'Aile de Mort nous nous battrons. Nous serons les fils et les filles de l'Alliance, sans nom et sans visage. Par la Lumière et par la puissance de l'Alliance, le premier sang nous appartient et la dernière attaque est tout ce que verrons nos ennemis.

Nous serons 7ème Légion.

Nous serons le Poing de Tyr !


Discours du Capitaine Klenval Aubelumière, en hommage au Haut Commandeur Halford Wyrmbane, lors de la passation du Poing d'Argent à la 7ème Légion, devenant le Poing de Tyr.


Le Poing de Tyr


Le Poing de Tyr est une escouade d'élite de la 7ème Légion. Elle réunit des combattants vétérans qui possèdent une expérience solide du combat et des talents et savoirs complémentaires. Chaque membre du Poing est égal à l'autre, chacun possède une ou des spécialités qu'il sait exploiter en situation, ce qui offre au groupe une grande polyvalence et la possibilité de remplir les missions les plus diverses, y compris les moins conventionnelles. L'effectif restreint offre une grande mobilité et flexibilité.

Le Poing est amené à apporter son soutien aux forces de l'Alliance partout sur Azeroth. Ses missions sont variées : infiltration, sabotage, frappe éclair, opération commando,. Ses ennemis sont Le Vol Noir, les Élémentaires, le Marteau du Crépuscule, tout serviteur des Dieux Très Anciens, mais aussi les factions les plus agressives de la Horde, en particulier les Réprouvés que leur pratique de la nécromancie désigne comme cible de la fureur du Poing.

Le fonctionnement même du Poing est peu conventionnel. L'escouade est relativement indépendante et autonome. Son meneur dirige l'équipe avec souplesse, à l'écoute de ses membres et à même de coordonner les capacités de chacun. De plus, chaque membre est amené à beaucoup partager avec les autres : l'escouade n'est pas une simple entité militaire, mais aussi une vraie famille, une fraternité en combat et hors combat. Chacun sait compter sur l'autre.


Historique

L'escouade fut formée lors de la campagne contre le Fléau en Northrend, au service de la Croisade d’Argent. Son nom était alors le Poing d’Argent. Son objectif était d’apporter un soutien mobile lors d'opérations délicates, partout sur Northrend. Constituée par des combattants opposés à la politique affichée de la Croisade et surtout du Tournoi, l’escouade effectuait officieusement des missions solitaires et coup de poing, des opérations commando, derrière les lignes ennemies et souvent sans soutien. Pour des raisons diplomatiques, les missions effectuées restaient donc discrètes.

La victoire contre le Roi Liche a mis un frein aux activités de la Croisade d’Argent. Tirion Fordring a placé la priorité de la Croisade dans la purification des Maleterres. Sans réactions de sa part face aux activités du Marteau du Crépuscule, des invasions d’Elémentaires, puis du retour de Neltharion, le Poing d’Argent a pris la décision de combattre en son propre nom pour aider les forces de l’Alliance.

Diverses raisons ayant menée à la scission du Poing et de la Croisade sont évoquées. L’inaction de celle-ci face aux nouvelles menaces, les tensions accumulées entre les autorités de la Croisade et le Capitaine Aubelumière, ou le refus de prendre parti face aux pratiques des Réprouvés depuis le Cataclysme. Certaines rumeurs parlent même de la découverte par le Poing d’un secret caché par Tirion. Quoiqu’il en soit, la rupture fut consommée et le Capitaine Aubelumière mit son escouade au service de l’armée de l’Alliance. Avec les relations de Klenval, l'équipe constituée de vétérans et habituée aux missions d’élite fut alors affecté à la 7ème Légion.


Quelques explications :

Le but de la guilde est de reprendre les ingrédients du Poing d'Argent, avec plus de diversité de RP. Là où le Poing d'Argent était bloqué en Norfendre, et principalement à la Couronne de Glace, le Poing de Tyr devra affronter des menaces plus variées, parcourir le monde de part sa mobilité et aider plus largement les différentes guildes et factions de l'Alliance.

Le Poing de Tyr est une guilde de RP  lié à la 7ème Légion, héroïque plus que militaire. Si l'escouade s'inscrit dans un BG militaire, son but est de faire vivre des aventures épiques, parfois éprouvantes, aux personnages. Le Poing ne simule pas de hiérarchie complexe. Il ne s'inspire pas de la vie d'un fantassin ni des codes de la chevalerie. Il exploite la rule of cool, le potentiel exceptionnel d'un PJ de WoW, et s'approche plus d'une équipe composée de personnages charismatiques et complémentaires. Cherchez les inspirations plutôt du côté de la Section 9 (Ghost in the Shell), la A-Team, SG1, ou même d'une escouade de Space Marines...

Le Poing, c'est une escouade d'élite : peu d'effectif, mobile, polyvalente. Et avec des méthodes parfois peu conventionnelles. Chaque membre a une spécialité, un talent et/ou des contacts qui apportent quelque chose au groupe. Nous sommes pour le moment 5 membres, ce qui permet à chacun d'être mis en avant selon ses talents.

Voici un résumé des spécialités des membres du Poing :
Spoiler:

En terme de jeu, le Poing c'est :

  • Des events scénarisés : les missions. Ils sont créés à la manière d'un cocktail de JdR sur table, de tactical RPG et de ...WoW bien évidemment. C'est lors de ces events que les talents de votre personnage seront le plus mis à contribution.
  • Du RP en instance. Le Poing utilise les instances en RP, au cours des missions ou pour les missions. Et si nous sommes dix, pourquoi pas un raid en RP ? Le Poing est prêt à frapper au coeur des territoires les plus dangereux.
  • Du RP inter-guildes. Le Poing est prêt à aider l'Alliance dans son combat contre ses ennemis. Nous participerons avec plaisir, sur invitation, aux events des autres guildes qui entrent dans les domaines du Poing.
  • Du RP hors combat. Le Poing c'est aussi une famille, une fraternité, et ses membres aiment se retrouver autour d'un verre, à Hurlevent ou ailleurs.


Vous souhaitez rejoindre l'escouade ? Vous avez une expérience contre le Vol Noir ou les Élémentaires ? Vous avez un talent utile à l'escouade ? Le Poing de Tyr recherche :

  • Des soigneurs. Soigneur de bataille pour les soins d'urgence et/ou soigneur hors combat pour rétablir les blessures les plus graves. Les prêtres et paladins humains et nains sont les plus évidents pour ce poste mais tout autre soigneur est le bienvenu.
  • Un éclaireur et/ou un furtif. Un pisteur capable de guider l'escouade en terrain hostile. Les voleurs et chasseurs sont les plus aptes à tenir ce rôle.
  • Tout combattant expérimenté et/ou talentueux, voire érudit. Rejoignez les vétérans de la 7ème Légion !


Le recrutement :

  • peut se faire en jeu, en RP, au fil des rencontres et/ou directement sur le forum. Dans tous les cas, une présentation ou une fiche de candidature sera toujours la bienvenue.
  • est axé sur le respect du lore, sur sur l'interprétation du personnage et sa personnalité, et sur la complémentarité du personnage avec l'escouade.
  • est restreint. Par définition, l'escouade ne cherche pas à atteindre un gros effectif. Le Poing d'Argent ne représente pas l'intégralité de la 7ème ni même un régiment entier. Cependant, à plus long terme et si le recrutement a du succès, il sera possible de réaliser plusieurs escouades qui coopèrent.
  • Toutes classes, toutes races, toutes spécialisations sont acceptées, à l'exception des Chevaliers de la Mort. Les candidatures des démonistes seront étudiées mais seul un personnage particulièrement soigné et original aura sa chance.

Pour terminer : si vous souhaitez vous impliquer, il ne faut pas hésiter. Le Poing vous offre la possibilité de créer et faire vivre en tant que MJ vos propres events, missions, scénarii.

Pour plus d'informations, le forum (forum en travaux et un peu moche, merci de votre indulgence) :  

Klenval
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Message  Harken Lun 06 Déc 2010, 22:53

/salute

"La justice de la Lumière triomphera, capitaine, comme il se doit."
Telani d'Argus.
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Personnages Joués : Ta génitrice

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Message  Kyouma Ven 10 Déc 2010, 15:49

Étant fan de Gosth in the shell, ca donne vraiment envie! Présentation étoffée, réfléchie,etc.

Bonne chance !
Kyouma
Kyouma


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Message  Klenval Jeu 23 Déc 2010, 01:09

Bien, le format du Poing ne semble pas attirer plus que ça, malgré les changements. Nous réfléchissons actuellement à une refonte totale en conservant les principes qui ont fait leurs preuves, mais en agrandissant le format et en élargissant les possibilités de recrutement (tous levels, RP plus diversifié, etc.) et en se trouvant une place fixe. Plus d'information bientôt.

A ma connaissance, aucune guilde n'a investi le fort de la garnison de l'Ouest, dans Elwynn. C'est un décor parfait pour notre RP, nous allons donc nous positionner là bas.

A bientôt, stay tuned.
Klenval
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Message  Solona Naggalenta Jeu 23 Déc 2010, 02:12

Il me semble qu'il existe justement une guilde s'appropriant même dans le nom cette même caserne.
Solona Naggalenta
Solona Naggalenta


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Message  Tirna Nogh 'en Argiliath Jeu 23 Déc 2010, 03:24

Bah on peut survivre au Norfendre, mais survivre à un fort stationné proche d'Elwynn et de sa dangereuse faune, faudra plus que des vétérans.
Tirna Nogh 'en Argiliath
Tirna Nogh 'en Argiliath


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Message  Aldorey Kelbourg Jeu 23 Déc 2010, 09:52

Cette garnison est souvent proie aux diverses guildes conceptuelles des joueurs habitués d'Elwynn, il ne faut pas vous attendre à une place libre constamment. Avec tous les changements qu'ont provoqués l'addon, je suis certain qu'une meilleure place peut être trouvée, après je n'ai pas encore assez foulé d'espaces colorés pour donner un avis.
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Message  Karak dorn Jeu 23 Déc 2010, 10:00

pourquoi pas trouvé un lieu dans les marches de l'ouest ou les carmines?

je suis sur qu'il y a des coins sympa la bas pour une guilde un peu militaire non ?

dans les marches de l'ouest, la petite scierie est devenue une petite ville sympathique Smile

Karak dorn


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Message  Sérindë Jeu 23 Déc 2010, 10:37

Ce pourrait être justement l'occasion de se réapproprier un peu cette zone sinistrée ! bounce
Sérindë
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Message  Aerelan Theredras Jeu 23 Déc 2010, 10:40

Imo, la Garnison du Ruisseau de l'Ouest est plutôt une bonne idée. Au pire, si il y a des squatteurs, tant que tout le monde reste au titre de résident et pas de commandant du fort, on peut tout à fait cohabiter. Après, éventuellement, pourquoi pas les forts avancés construits dans les Barrens ? Cela dit, je peux tout à fait dire une connerie, vu que j'y ai plus foutu les pieds depuis la bêta.
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Message  Dephestis Jeu 23 Déc 2010, 10:48

C'est vrai que la garnison du ruisseau de l'est pourrai être pas mal.
Pour Andohral, la zone appartient aux réprouvés après les quetes, je ne pense pas qu'une guilde côté Alliance puisse s'y installer.
Puis une zone phasé n'est pas le meilleur lieu.
Dephestis
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Message  Tonerelle/Vorticus Jeu 23 Déc 2010, 11:27

En tout cas, sache que la Fédération serait tout à fait disponible pour faire des évent avec vous, et jouer les grands méchants ou les boucs émissaires si il le faut ! cyclops

Bref bonne chance !
Tonerelle/Vorticus
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Personnages Joués : Tonerelle

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Message  Klenval Jeu 23 Déc 2010, 12:01

Solona Naggalenta a écrit:Il me semble qu'il existe justement une guilde s'appropriant même dans le nom cette même caserne.

Je "surveille" depuis quelques jours, et je n'ai vu personne. A vérifier à plus long terme, ci c'est le cas nous bougerons.

Andohral, c'est phasé, et c'est pas accessible au bas levels. En fait, le nouveau format proposera des rôles pour tout level, il faut une zone relativement accessible. Au moins pour commencer, puisque la guilde sera ammenée à bouger pour effectuer ses campagnes un peu partout. Et la première campagne devrait avoir lieu au Steppes Ardentes, donc on bougera probablement aux Carmines si on trouve un lieu adapté.

Merci pour vos réponses !
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Message  Nuagerouge / Yelan Ven 24 Déc 2010, 02:26

Petit post Hrp:

Comme tu dois le savoir Klenval, tu pourras compter sur mon soutien si tu en as besoin.
Bien que les autres membres de ma guilde ne soit pas vraiment au courant, si tu le souhaites nous pourrons essayer de faire quelques choses ensemble.

J'ai beaucoup apprécié notre petit RP, N'hésite pas à contacter soit Yelan soit Ehvan si tu souhaites que l'on fasse un tit truc Wink

Nuagerouge / Yelan


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Message  Faldin Sam 25 Déc 2010, 01:12

Et la première campagne devrait avoir lieu au Steppes Ardentes, donc on bougera probablement aux Carmines si on trouve un lieu adapté.

J'ai fais toutes les quêtes Steppes Ardentes c'est devenu Génial franchement j'y ai pris grand plaisir pour ta guilde ça convient tip top, mais encore une fois attention au phasing.

Du moins tout le long des quêtes il y en a... voir si a la fin ça repasse a la phase de base, mais attention tout de même !

Ceci étant le phasing dans cette zone ce limite a un changement de pnj de lieu etc rien de fondamentale comme a Andhoral... a voir donc.
Faldin
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Message  Klenval Sam 25 Déc 2010, 02:03

Argh ! Hmm, j'irai voir ça avec un reroll pour voir comment ça se passe. Merci pour l'info !
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